绝地求生4月24日更新到几点

时间:2019-04-25 18:01 来源:网络整理  作者:采集侠

- 维护内容:优化服务器以及更新

维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。

​​玩家们大家好,

第28轮更新伴着和煦的春风如约而至,在本轮更新中我们添加了全新的成长系统——武器熟练度;当然,本次更新也包含了对艾伦格的第二期调整内容;不仅如此,我们还对自定义房间进行了优化,希望能给您带来更好的游戏体验。

还请大家积极参与此次测试,并通过在此条微博留言栏/客服中心给予我们宝贵的意见和建议。此次补丁将在测试完成之后更新至正式服。

新系统:武器熟练度

我们增加了一个称之为武器熟练度的新系统,通过本系统可以查看每个武器的熟练度,达到一定条件可以获得奖励!

1)全新成长性系统

武器熟练度是根据玩家使用武器的情况获得一定的XP并可以升级的系统

该系统不受赛季影响,可以持续的积累经验值

每个武器的最高等级为100级

大厅中新增了熟练度栏目,玩家可以在该栏目中查看武器使用信息与之前的比赛结果,并且可以查看获得的奖励

2)武器熟练度奖励

奖励共分为3种,该奖励仅可通过达成熟练度条件获得

挂饰

可装配于武器的挂饰

每个武器的熟练度达到每5等级时可获得新挂饰

可与武器皮肤同时使用

奖牌

游戏中达成一定武器条件后可获得奖牌,是一种类似于功绩的奖励

奖牌可重复获得,并可查看累计获得的数量

段位纹章

每个武器均获得符合自身等级的纹章

最高段位为10

3)武器经验值的获取规则

游戏内满足以下条件即可获得武器经验值。

1. “击败”敌方时(“击败”是为了明确奖牌获得方法而引入游戏中的一种新概念)

a. 在单人模式中淘汰敌人

b. 在双排或四排模式中击倒或淘汰敌对队伍的最后一名队员敌人

2. 根据击倒或淘汰的距离,可获得额外武器经验值

a. 对敌方造成伤害时

b. 击中命中头部时

达成以上条件后,根据生存时间可获得额外武器经验值。

3. 击倒或淘汰的判定标准遵循原有的游戏规则,不适用武器经验值规则的情况如下:

a. 对队友造成伤害时,不适用武器经验值规则

b. 环境因素造成的击倒(电场,轰炸区,坠落,掉入水中等)或因载具造成的伤害不适用武器经验值规则

c. 使用可投掷物品或近战武器造成伤害不适用武器经验值规则

4. 每局比赛可获得的武器经验值是有上限的。

详细的武器熟练内容请参考https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404361794608056604&mod=zwenzhang。

游戏性

艾伦格物品刷新平衡第2次调整

如之前开发者日志中所提到的艾伦格平衡调整内容,我们在为之进行持续的研究和分析,同时进行了第2次平衡调整工作。

1. 艾伦格内所有物品总量提升约28%。

2. 增加整体物品数量的同时,游戏内重要度较高的物品刷新率再度提升。

- 增加刷新率的武器如下:

a. 突击步枪刷新率提升约64%

b. 精确射手步枪刷新率提升约114%

c. 狙击枪刷新率提升约177%

2. 防具类物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2级防具的刷新率。

3. 治疗物品的刷新率小幅提升。

艾伦格蓝圈平衡性调整测试(仅限测试服)

- 为了改善艾伦格的蓝圈,我们调整了测试服艾伦格蓝圈机制。此次的目的仅为试验性的调整。

- 正式服的艾伦格蓝圈机制保持不变。

改善游戏内效果音

改善物品声效

1. 原拾取、丢弃、装备时,声效不会根据物品的特性而使用不同的声音,对此进行了改善。

a. 现在物品相关的声效已不再单调,我们尽可能的按照物品特性进行细分,接近现实声效。

2. 增加车辆减震声效

a. 增加了行驶中车辆的减震声效。

b. 在曲折凹凸的地形、着地情况下,根据车辆种类发出不同的声效。

c. 分别增加了符合TPP, FPP模式特性的声效。

改善烟雾弹效果

即便是离烟雾弹散开的地点1km以上的位置OB或者玩家快速靠近烟雾的情况下,烟雾散去的时间节点保持同步。

改善车辆动画

增加了车辆的各种车灯效果。

1. 为了增强现实性增加了车辆启动时的大灯、尾灯、仪表盘灯光效果。

2. 仅增加了开灯的效果,不会影响周围环境和游戏玩法。

改善开关门动画

改善了车辆在房子门口时,开关门的判定标准。

肢体部位受击伤害量调整

狙击步枪击中躯体时的伤害量由150%减少为130%

AWM的伤害量由120减少至105

生存通行证3:百搭牌

我们在生存通行证3:百搭牌上线后对任务结果数据进行着持续的分析,根据玩家们的反馈情况进行了部分任务删除与难度调整。

每日任务:16个任务难度下调,删除了难度高的4个任务

每周任务:16个任务难度下调,删除了难度高的6个任务

挑战任务:5个任务的难度下调

UI/UX

商店UI改版

1. 在预览中增加了放大/缩小功能。

a. 滚动鼠标滚轮时将根据鼠标的位置对相应部位进行放大及缩小

b. 在将角色放大时,右下方将出现角色的缩略图界面

c. 共可以对4个部位 (头部、上身、下体、腿部)进行放大查看

d. 被放大的部位在角色缩略图界面上突出显示,以方便玩家进行确认

e. 在角色缩略图界面上点击其他部位时,将切换显示为选定的部位

2. 现在在武器、装备预览中可以进行上下翻转。

3. 武器、装备预览中进行翻转时,如果中途放开鼠标则画面将返回初始位置。

队友界面改善

为了让队友之间能更流畅地进行交流,我们在队伍界面中添加了队友能量值。

全屏显示模式设置变更

为了防止在输入文字时发生冲突,现在当您选择全屏显示模式后,在游戏内将会应用全屏显示,而游戏外则仍会固定为全屏(窗口化)

1. 全屏显示:游戏内 – 全屏显示 / 大厅 – 全屏(窗口化)

2. 全屏(窗口化): 游戏内 – 全屏(窗口化) / 大厅 – 全屏(窗口化)

3. 窗口化:游戏内 – 窗口化 / 大厅 – 窗口化

生存者称号第三赛季概要页面改善


赛季结束奖励确认表中显示3阶段奖励的部分将改为显示4阶段奖励。

添加了到达下一阶段所需积分的进度界面。

性能

优化性能,减少地图的加载时间

自定义比赛

OB功能改善

淘汰消息改善

1. 为了防止个人消息与队伍消息之间的混淆,我们删除了原本淘汰多人时会出现的文本消息 (正在奋勇突进 / 已经收盒无数/ 已枪王附体 / 千里不留人),以此让关注点能集中到淘汰数上。

2. 当队伍淘汰多人时发生的文本消息仍然会按原样进行显示。

3. 现在当队伍成功淘汰多人时,将会显示出不同的小队图片效果。

添加烟雾弹计时器界面

为了显示烟雾消失的时刻,在各烟雾添加了计时器的界面

计时器将从烟雾生成的时间点开始运作,并持续约40秒

当该值剩余约20%时,界面将变为红色且图标将开始晃动

当该值剩余10%时,图标将以2倍的速度进行晃动

当视角位于半径100m以外的距离或高度时,该界面将不会显示

根据相距距离的不同,界面的大小和透明度也会相应进行调节

添加踢出玩家功能

现在在玩家列表中,右键点击玩家名称时将会出现踢出选项,如再次点击鼠标左键则会在显示出提示消息的同时将该玩家会被踢出

现在可以在游戏中途踢出玩

回放

添加了举报功能,现在在回放编辑器中点击右键将会出现“举报“选项,再次点击鼠标左键可以对该玩家进行举报

回放功能的版本进行了更新,之前版本的回放文件现在无法播放

皮肤&道具

2周年纪念帽子将将于北京时间4月24日结束发放

请务必把握时间在期限内登陆游戏获取目前正在免费提供的2周年纪念道具!

FACEITGlobal Summit连帽卫衣和口罩将于北京时间4月24日结束销售

FACEIT Global Summit的参赛战队将从该物品收入中获取的25%的收益,您可以通过购买该物品来为您支持的战队加油助威!

修复BUG

地图

修复了朝特定铁丝网进行射击时无法对铁丝网对面的目标造成伤害的问题

修复了破碎的铁丝网底下的道具无法被拾取的问题

常规

修复了击倒和淘汰消息在屏幕上会延迟出现的问题

修复了在激活互动界面的过程中被淘汰时,观战视角将一直显示互动界面的问题

修复了在驾驶摩托车时,做出特定动作可以使摩托车不会翻车的问题

修复了在载具移动的状态下,打开系统菜单时,载具仍会继续移动的问题

修复了各种类乌阿斯吉普车显示出的最高速度会不相同的问题

修复了当在第一人称视角下使用表情后,用鼠标旋转视角会导致角色的形态变得不自然的问题

修复了手榴弹爆炸后在地面上留下的炭黑色灼烧效果会和角色模型重叠的问题

修复了在特定情况下,只有一边的脚步声被输出的问题

修复了在特定发型上佩戴棒球帽时,会看不到头发的问题

修复了佩戴朋克露指手套时,角色会穿模的问题

修复了在穿着毛皮大衣时,会看不到腰带的问题

修复了当女角色装备特定发型和帽子时,头发与脸部会相互重叠的问题

修复了在第一人称视角下游泳时,角色本身和影子所显示的游泳姿势会不一致的问题

修复了在回放中看到载具爆炸时,如果将时间轴拉到载具爆炸之前的时间点时,会一直不停播放爆炸音效的问题

修复在救援队友时,进度条停留在0的状态下无法救援队友的问题

修复了当在进行瞄准时,角色向后移动会导致瞄准镜出现抖动的问题

修复了当在空手状态下翻越部分地形地貌时,右手的动作看起来会比较不自然的问题

修复了在拿着手枪的状态下解除装备时,默认准星将会消失的问题

修复了在穿着衬衫(灰色)上衣时,看起来会像是穿着其他外形衬衫的问题

修复了当穿着哈莉·奎茵「老爸的小怪物」套装经过泥地以及水潭时,不会发出脚步声的问题

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